กรณีศึกษา: ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์แอนิเมชันในประเทศไทย

ลูกค้า:
บริษัทผลิตแอนิเมชัน
ระยะเวลา:
2 สัปดาห์
บริการ:
การสรรหาผู้เข้าร่วม และการเก็บข้อมูลภาคสนาม

ปัญหาทางธุรกิจ

สตูดิโอแอนิเมชันระดับโลกต้องการเข้าใจความชอบและระดับการมีส่วนร่วมของกลุ่มประชากรหลากหลายในประเทศไทยกับเกี่ยวกับแฟรนไชส์และสินค้าแอนิเมชันในธีมต่างๆ เพื่อนำไปปรับกลยุทธ์การตลาดและพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้ตรงใจกลุ่มผู้ชมชาวไทยในแต่ละช่วงวัย

เทคนิคที่ใช้

  • การสนทนากลุ่มออนไลน์

    ระยะเวลาเซสชัน: 2 ชั่วโมง พร้อมภารกิจเตรียมงานล่วงหน้าประมาณ 90 นาทีในช่วง 3-4 วัน เพื่อตรวจสอบความเข้าใจและการมีส่วนร่วมของผู้ตอบ

    ตลาดเป้าหมาย
    ประเทศไทย (กรุงเทพฯ)

    ขนาดตัวอย่าง
    ทั้งหมด 48 คน แบ่งเป็น
    8 กลุ่ม กลุ่มละ 6 คน
    2 กลุ่มต่อแต่ละเป้าหมาย

    กลุ่มเป้าหมาย
    – แม่ที่มีลูกสาววัย 2-5 ปี
    – แม่ที่มีลูกสาววัย 6-11 ปี
    – ผู้หญิงเจน Z อายุ 18-23 ปี
    – ผู้หญิงเจน Z อายุ 24-29 ปี

    ผู้เข้าร่วม
    ในแต่ละกลุ่มประกอบด้วยแฟนคลับที่มีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์เหล่านี้

ผลลัพธ์

 งานวิจัยให้ข้อมูลเชิงลึกสำคัญแก่ลูกค้า เช่น
– การมีส่วนร่วมตามช่วงอายุ
– ความน่าสนใจของแฟรนไชส์ตามธีม
– ความชอบตัวละคร
– ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสินค้าที่ระลึก
– พฤติกรรมการบริโภคเนื้อหา

ผลการวิจัยช่วยให้ลูกค้าปรับกลยุทธ์การตลาดและสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับตลาดไทย ส่งผลให้แบรนด์แข็งแกร่งในกลุ่มผู้ชมหลายช่วงวัย

ดูกรณีศึกษาเพิ่มเติม

กรณีศึกษา: อุตสาหกรรมยานยนต์ประเทศไทย: การวิจัยตลาดยานยนต์ไฟฟ้า

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การปรับปรุงแอปธนาคารผ่านข้อเสนอแนะจากผู้ใช้งานอย่างครอบคลุม

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การทดสอบผลิตภัณฑ์ยาสีฟันในชุมชนเมืองประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การพัฒนาสโลแกนบนแพลตฟอร์มดิจิทัลในตลาดไทยและเอเชีย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การทดสอบตำแหน่งของแบรนด์และอัตลักษณ์ทางภาพลักษณ์ในกลุ่มธุรกรรมการชำระเงิน

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: กลยุทธ์เจาะตลาดของธุรกิจซักรีดในไทย

กรณีศึกษากลยุทธ์เจาะตลาดธุรกิจซักรีดในไทย วิเคราะห์โอกาสการแข่งขัน อุตสาหกรรมบริการ และธุรกิจบริการแบบ O2O เพื่อการเติบโตระยะยาวอย่างยั่งยืน

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: พฤติกรรมดิจิทัลของผู้บริโภคไทย

เราได้ศึกษาพฤติกรรมดิจิทัลของ Gen Z ไทย เพื่อเข้าใจ “Me Time” และแรงขับทางอารมณ์ที่ส่งผลต่อการเลือกใช้แพลตฟอร์ม เพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ตอบโจทย์ตลาดสื่อบันเทิง

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: กลยุทธ์การขยายตลาดชาออร์แกนิกในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: แก้ปัญหาการทิ้งตะกร้า ของร้านค้าออนไลน์

สรุปกรณีศึกษาแก้ปัญหาการทิ้งตะกร้าของร้านค้าออนไลน์ ผ่านการทำ UX Testing และสัมภาษณ์เชิงลึก ค้นพบสาเหตุด้านจิตวิทยาผู้บริโภค พร้อมแนวทางแก้ไข

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยการเข้าสู่ตลาดรถกระบะในไทย

เราได้ค้นพบแนวโน้มล่าสุดในตลาดรถบรรทุก พฤติกรรมการตัดสินใจซื้อของผู้บริโภค และความสำคัญของบริการหลังการขาย ก่อนการเปิดตัวรถกระบะรุ่นใหม่

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยความพึงพอใจของลูกค้าผ่านหลายช่องทาง (CATI)

การวิจัยด้วยกระบวนการ CATI อุตสาหกรรมโทรคมนาคม สำรวจความพึงพอใจลูกค้าหลายช่องทาง เผยข้อมูลเชิงลึกและแนวทางปรับปรุงบริการอย่างมีประสิทธิภาพ

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยตลาดรถ EV ของจีนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

พบเบื้องหลังการวิจัยตลาดรถไฟฟ้าจีนใน 5 ประเทศ ASEAN พร้อมเปิดผลวิจัยตลาดรถ EV และ insights ล่าสุดของผู้บริโภคต่อรถยนต์ไฟฟ้า

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยตลาดด้านวัสดุก่อสร้างในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การรีแบรนด์และการวางตำแหน่ง Esport ไทย สำหรับ DOTA 2

กรณีศึกษาอุตสาหกรรมเกมและ Esport ไทย วิเคราะห์กลยุทธ์การรีแบรนด์ DOTA 2 เพื่อยกระดับภาพลักษณ์ ทัวร์นาเมนต์ และการวางตำแหน่งในตลาดเกมไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การพัฒนาฟีเจอร์ B-MPV สำหรับตลาดอาเซียน

กรณีศึกษาการพัฒนาฟีเจอร์ B-MPV สำหรับตลาดอาเซียน วิเคราะห์ผู้ใช้จริงและดีลเลอร์ในหลายประเทศ เพื่อสร้างฟีเจอร์ที่ตอบโจทย์ท้องถิ่นและยกระดับประสบการณ์ผู้ขับขี่

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยโภชนาการทางการแพทย์ในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพของไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การสำรวจประชากรศาสตร์แบบออฟไลน์เกี่ยวกับค่าครองชีพในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การประยุกต์ใช้โดรนการเกษตร ในภาคเกษตรกรรมไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: ทำความเข้าใจความหลากหลายของตลาดอสังหาริมทรัพย์ในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยโรคเกี่ยวกับเลือดในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การเปรียบเทียบคู่แข่งสำหรับผู้ให้บริการโทรคมนาคมในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา