
กรณีศึกษาอุตสาหกรรมเกมและ Esport ไทย วิเคราะห์กลยุทธ์การรีแบรนด์ DOTA 2 เพื่อยกระดับภาพลักษณ์ ทัวร์นาเมนต์ และการวางตำแหน่งในตลาดเกมไทย
การแข่งขัน DOTA 2 ระดับกลางรายการหนึ่งประสบปัญหาเรื่องความชัดเจนของภาพลักษณ์และความน่าเชื่อถือ เมื่อเปรียบเทียบกับการแข่งขันระดับสูงอย่าง The International, Riyadh Masters และรายการชิงแชมป์ระดับภูมิภาคอื่น ๆ ผู้จัดการแข่งขันต้องการคำแนะนำในการเสริมความแข็งแกร่งของการวางตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกม Esport ทั้งในระดับสากลและ Esport ในไทย
โจทย์สำคัญคือการเลือกชื่อทัวร์นาเมนต์ที่สะท้อนถึงความเป็นมืออาชีพและความน่าเชื่อถือ รวมถึงการกำหนดทิศทางภาพลักษณ์ (Visual Direction) ที่สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟนเกม DOTA 2 งานวิจัยนี้มุ่งเน้นการทำความเข้าใจมุมมองของแฟน ๆ ต่อระบบนิเวศของการแข่งขัน DOTA 2 การประเมินชื่อใหม่ที่เป็นไปได้ และการทดสอบแนวทางอัตลักษณ์แบรนด์ (Visual Identity) รูปแบบใหม่
ดำเนินการกลุ่มสนทนาออนไลน์ ระยะเวลา 90 นาที ภายใต้กรอบการวิจัยตลาดเกม อย่างเป็นระบบ คัดเลือกผู้เข้าร่วมจากชุมชน Esport ไทย ที่กำลังขยายตัว
ผู้เข้าร่วมประกอบด้วยทั้งแฟน DOTA 2 ทั่วไป และผู้ที่ติดตามทัวร์นาเมนต์นี้อยู่แล้ว โดยการสนทนาครอบคลุม 5 ประเด็นหลัก ได้แก่
แนวทางการให้คำปรึกษาด้าน Esport ที่มีโครงสร้างนี้ ช่วยสร้างความเข้าใจเชิงลึกหลายมิติว่าการสร้างแบรนด์และการออกแบบส่งผลต่อการรับรู้ ความน่าเชื่อถือ และการมีส่วนร่วมของผู้ชมในอุตสาหกรรมเกม อย่างไร
ผลการวิจัยชี้ให้เห็นทิศทางที่ชัดเจนในการวางตำแหน่งทัวร์นาเมนต์ โดยพบว่าการรักษาแกนหลักของคุณค่าแบรนด์เดิม (Brand Equity) ควบคู่กับการยกระดับภาพลักษณ์ผ่านการตั้งชื่อเชิงกลยุทธ์ จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งใน ตลาดเกม ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในด้านภาพลักษณ์ แนวทางการออกแบบแบบผสมผสาน (Hybrid Design) ที่รวมพลังความเร้าใจของ Esportเข้ากับความเป็นมืออาชีพ ถูกมองว่าเหมาะสมที่สุด อินไซต์เหล่านี้ช่วยให้ผู้จัดสามารถรักษาความภักดีของแฟน ๆ เสริมความสอดคล้องของแบรนด์ และวางตำแหน่งการแข่งขันเพื่อการเติบโตระยะยาว สร้างสะพานเชื่อมระหว่างเสน่ห์ระดับ Grassroots กับความน่าเชื่อถือของทัวร์นาเมนต์ระดับ Tier-One ในอุตสาหกรรม Esport ระดับโลกและ Esport ในไทย