กรณีศึกษา: การรีแบรนด์และการวางตำแหน่ง Esport ไทย สำหรับ DOTA 2

กรณีศึกษาอุตสาหกรรมเกมและ Esport ไทย วิเคราะห์กลยุทธ์การรีแบรนด์ DOTA 2 เพื่อยกระดับภาพลักษณ์ ทัวร์นาเมนต์ และการวางตำแหน่งในตลาดเกมไทย

อุตสาหกรรม
อุตสาหกรรมเกม / Esport ในไทย​
ระยะเวลาโครงการ
ธันวาคม 2024
บริการ
การจัดกลุ่มสนทนาผู้เล่นเกม, การประสานงานภาคสนาม และการเก็บข้อมูลเชิงลึกด้าน Esport ไทย เพื่อนำมาวิเคราะห์แนวโน้ม ตลาดเกม และพฤติกรรมผู้ชม

ปัญหาทางธุรกิจ

การแข่งขัน DOTA 2 ระดับกลางรายการหนึ่งประสบปัญหาเรื่องความชัดเจนของภาพลักษณ์และความน่าเชื่อถือ เมื่อเปรียบเทียบกับการแข่งขันระดับสูงอย่าง The International, Riyadh Masters และรายการชิงแชมป์ระดับภูมิภาคอื่น ๆ ผู้จัดการแข่งขันต้องการคำแนะนำในการเสริมความแข็งแกร่งของการวางตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกม Esport ทั้งในระดับสากลและ Esport ในไทย

โจทย์สำคัญคือการเลือกชื่อทัวร์นาเมนต์ที่สะท้อนถึงความเป็นมืออาชีพและความน่าเชื่อถือ รวมถึงการกำหนดทิศทางภาพลักษณ์ (Visual Direction) ที่สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟนเกม DOTA 2 งานวิจัยนี้มุ่งเน้นการทำความเข้าใจมุมมองของแฟน ๆ ต่อระบบนิเวศของการแข่งขัน DOTA 2 การประเมินชื่อใหม่ที่เป็นไปได้ และการทดสอบแนวทางอัตลักษณ์แบรนด์ (Visual Identity) รูปแบบใหม่

เทคนิคที่ใช้

  • กลุ่มสนทนาออนไลน์

    ดำเนินการกลุ่มสนทนาออนไลน์ ระยะเวลา 90 นาที ภายใต้กรอบการวิจัยตลาดเกม อย่างเป็นระบบ คัดเลือกผู้เข้าร่วมจากชุมชน Esport ไทย ที่กำลังขยายตัว
    ผู้เข้าร่วมประกอบด้วยทั้งแฟน DOTA 2 ทั่วไป และผู้ที่ติดตามทัวร์นาเมนต์นี้อยู่แล้ว โดยการสนทนาครอบคลุม 5 ประเด็นหลัก ได้แก่

      • การวิเคราะห์ระดับการมีส่วนร่วมกับ Esport: เหตุผลและรูปแบบที่แฟนติดตาม DOTA 2
      • ความสำคัญขององค์ประกอบใน Ecosystem: ทีม ผู้เล่น สตรีมเมอร์ และอัตลักษณ์ระดับภูมิภาค
      • พฤติกรรมการรับชม: การใช้งานแพลตฟอร์ม Twitch, YouTube และ Facebook
      • การประเมิน Ecosystem ของการแข่งขัน DOTA 2: ปัจจัยที่ทำให้รับชมหรือหลีกเลี่ยงทัวร์นาเมนต์ระดับกลาง
      • การประเมินชื่อและภาพลักษณ์: การจัดอันดับชื่อการแข่งขัน (เช่น “Masters”, “Championship”) และการทดสอบแนวทางการออกแบบ (Modern vs. Professional)

    แนวทางการให้คำปรึกษาด้าน Esport ที่มีโครงสร้างนี้ ช่วยสร้างความเข้าใจเชิงลึกหลายมิติว่าการสร้างแบรนด์และการออกแบบส่งผลต่อการรับรู้ ความน่าเชื่อถือ และการมีส่วนร่วมของผู้ชมในอุตสาหกรรมเกม อย่างไร

ผลลัพธ์

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นทิศทางที่ชัดเจนในการวางตำแหน่งทัวร์นาเมนต์ โดยพบว่าการรักษาแกนหลักของคุณค่าแบรนด์เดิม (Brand Equity) ควบคู่กับการยกระดับภาพลักษณ์ผ่านการตั้งชื่อเชิงกลยุทธ์ จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งใน ตลาดเกม ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในด้านภาพลักษณ์ แนวทางการออกแบบแบบผสมผสาน (Hybrid Design) ที่รวมพลังความเร้าใจของ Esportเข้ากับความเป็นมืออาชีพ ถูกมองว่าเหมาะสมที่สุด อินไซต์เหล่านี้ช่วยให้ผู้จัดสามารถรักษาความภักดีของแฟน ๆ เสริมความสอดคล้องของแบรนด์ และวางตำแหน่งการแข่งขันเพื่อการเติบโตระยะยาว สร้างสะพานเชื่อมระหว่างเสน่ห์ระดับ Grassroots กับความน่าเชื่อถือของทัวร์นาเมนต์ระดับ Tier-One ในอุตสาหกรรม Esport ระดับโลกและ Esport ในไทย

ดูกรณีศึกษาเพิ่มเติม

กรณีศึกษา: อุตสาหกรรมยานยนต์ประเทศไทย: การวิจัยตลาดยานยนต์ไฟฟ้า

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การปรับปรุงแอปธนาคารผ่านข้อเสนอแนะจากผู้ใช้งานอย่างครอบคลุม

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การทดสอบผลิตภัณฑ์ยาสีฟันในชุมชนเมืองประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การพัฒนาสโลแกนบนแพลตฟอร์มดิจิทัลในตลาดไทยและเอเชีย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การทดสอบตำแหน่งของแบรนด์และอัตลักษณ์ทางภาพลักษณ์ในกลุ่มธุรกรรมการชำระเงิน

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: กลยุทธ์เจาะตลาดของธุรกิจซักรีดในไทย

กรณีศึกษากลยุทธ์เจาะตลาดธุรกิจซักรีดในไทย วิเคราะห์โอกาสการแข่งขัน อุตสาหกรรมบริการ และธุรกิจบริการแบบ O2O เพื่อการเติบโตระยะยาวอย่างยั่งยืน

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: พฤติกรรมดิจิทัลของผู้บริโภคไทย

เราได้ศึกษาพฤติกรรมดิจิทัลของ Gen Z ไทย เพื่อเข้าใจ “Me Time” และแรงขับทางอารมณ์ที่ส่งผลต่อการเลือกใช้แพลตฟอร์ม เพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ตอบโจทย์ตลาดสื่อบันเทิง

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: กลยุทธ์การขยายตลาดชาออร์แกนิกในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: แก้ปัญหาการทิ้งตะกร้า ของร้านค้าออนไลน์

สรุปกรณีศึกษาแก้ปัญหาการทิ้งตะกร้าของร้านค้าออนไลน์ ผ่านการทำ UX Testing และสัมภาษณ์เชิงลึก ค้นพบสาเหตุด้านจิตวิทยาผู้บริโภค พร้อมแนวทางแก้ไข

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยการเข้าสู่ตลาดรถกระบะในไทย

เราได้ค้นพบแนวโน้มล่าสุดในตลาดรถบรรทุก พฤติกรรมการตัดสินใจซื้อของผู้บริโภค และความสำคัญของบริการหลังการขาย ก่อนการเปิดตัวรถกระบะรุ่นใหม่

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยความพึงพอใจของลูกค้าผ่านหลายช่องทาง (CATI)

การวิจัยด้วยกระบวนการ CATI อุตสาหกรรมโทรคมนาคม สำรวจความพึงพอใจลูกค้าหลายช่องทาง เผยข้อมูลเชิงลึกและแนวทางปรับปรุงบริการอย่างมีประสิทธิภาพ

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยตลาดรถ EV ของจีนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

พบเบื้องหลังการวิจัยตลาดรถไฟฟ้าจีนใน 5 ประเทศ ASEAN พร้อมเปิดผลวิจัยตลาดรถ EV และ insights ล่าสุดของผู้บริโภคต่อรถยนต์ไฟฟ้า

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยตลาดด้านวัสดุก่อสร้างในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การพัฒนาฟีเจอร์ B-MPV สำหรับตลาดอาเซียน

กรณีศึกษาการพัฒนาฟีเจอร์ B-MPV สำหรับตลาดอาเซียน วิเคราะห์ผู้ใช้จริงและดีลเลอร์ในหลายประเทศ เพื่อสร้างฟีเจอร์ที่ตอบโจทย์ท้องถิ่นและยกระดับประสบการณ์ผู้ขับขี่

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยโภชนาการทางการแพทย์ในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพของไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การสำรวจประชากรศาสตร์แบบออฟไลน์เกี่ยวกับค่าครองชีพในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การประยุกต์ใช้โดรนการเกษตร ในภาคเกษตรกรรมไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: ทำความเข้าใจความหลากหลายของตลาดอสังหาริมทรัพย์ในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์แอนิเมชันในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การวิจัยโรคเกี่ยวกับเลือดในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา

กรณีศึกษา: การเปรียบเทียบคู่แข่งสำหรับผู้ให้บริการโทรคมนาคมในประเทศไทย

ดูกรณีศึกษา